Cocos Creator 3.2 正式支持 HarmonyOS 多设备协同能力
今年6月2日,HarmonyOS 2宣布正式商用。同月,Cocos Creator 3.2 发布,正式支持 HarmonyOS 2,成为全球首家支持 HarmonyOS 的游戏引擎。
Cocos Creator v3.2 发布 HarmonyOS 工作流
作为一款轻量高效的跨平台游戏开发工具,为了助力游戏开发者轻松开发出具备多设备协同能力的游戏,Cocos creator 3.2 率先打通了支持 HarmonyOS 系统的游戏开发流程。
充分利用 HarmonyOS “分布式技术”带来的设备流转和协同的便利性,Cocos 引擎带来了支持 HarmonyOS 的多设备协同的游戏模板,让开发者可以通过该模板,快速创建支持多设备协同的游戏或者应用。
在 HarmonyOS 中,经过发现、配对、连接、组合、验证后,两个设备就能进行连接,创造更多有趣应用和游戏体验场景,带来全新的互动模式。基于这个特点,Cocos 想到可开发一款“随时可玩,多人参与”的 Party Game。
现今的主机、PC机上已诞生很多优秀的 Party Game,但受限于手柄数量、便携性等问题,玩家无法实现想玩就玩、多人互动的游戏体验。使用 HarmonyOS 分布式能力,充分利用玩家已有设备,能很好解决这些问题,让更多朋友能随时加入游戏,享受 Party Game 的魅力。
视频展示的游戏《抢金币》就是基于 Cocos 引擎的 HarmonyOS 多设备协同游戏模板制作的。该游戏可快速实现 HarmonyOS 上的设备发现和连接功能,利用手机充当游戏手柄来进行大屏上的操控,游戏玩法简单且直接。从玩法到体验都突出了呆萌、欢快的游戏感受。
在这款游戏的场景里,游戏端会被放置在智慧屏中运行,而手机只是作为手柄实现操控。当游戏开始时,智慧屏会弹出设备选择页面,选中附近的华为手机作为手柄输入端,建立连接,初始化设备。建立连接之后,智慧屏会通过 senDataToRemote 接口来告知手机端作为控制器可进入游戏状态,而手机端作为手柄则通过 onRemoteRequest 接受游戏可开始操作的信号,开始发送操控数据给智慧屏;在整体游戏过程中,所有操控数据都可以通过这两个接口进行传输和反馈,实现捡金币、捡锤头及抢金币的游戏逻辑。
HarmonyOS开发问题及解决方式
同时,Cocos 团队也梳理了基于 HarmonyOS 开发期间可能碰到的问题,主要包括:
问题1:无法调起远端设备
解决方案:检查 bundle name 和 ablility name,保证工程中跳转目标的正确性。
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